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全体マップ 著作権違反なら削除するので連絡ください。
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概要 2024年度のロードマップの一部です。 2024 - ロードマップ - 2 ~ 5月 12月の公式ビデオレーター(What's Next for New World) 動画内で2024年の実装内容の一部が公開されました。 CROSS WORLD EXPEDETIONS & IMPROVED GROUP FINDER クロスワールドに対応したダンジョンのオートマッチング機能です。 最大4名のマッチングが可能です。 この機能を利用する際に、ダンジョン内で追加ダメージなどのバフを獲得します。 ダンジョンのスコアはリーダーボードからは除外されます。 コンテンツに参加することで、デイリーボーナスを獲得します。 8つの新しいアーティファクト Tempus Fury(グレートアックス) Whirlwindに追加効果を付与するアーティファクトです。 アイス&ヴォイドガントレット(アイテム名不明) 強攻撃に追加効果を付与るするアーティファクトです。(両武器に効果あり) その他6つの詳細は不明です。 シーズントライアル WINTER RUNE OF FORGE 多くのギミックを備えた新規シーズントライアルです。 前回のシーズントライアルと比較して報酬の大幅な改善が実施されます。 シーズンイベント 新規イベント"Year of Dragon" "Legacy of Crassus"、"Rabbits Revenge"のイベントが復刻されます メインストーリーの完成 メインクエストをすべて刷新することで、新しいプレイ体験を提供することを目的としている。 2024年初頭に実装されます。 ゲームパッドのサポート ゲームパッド向けにターゲット指定に近い機能を追加する。 UIの操作性をサポート機能を追加する。 パフォーマンスの改善、バグの修正、戦闘システムの見直し 2024年の初頭はパフォーマンスの改善、バグの修正が重視されます。 パフォーマンスの改善のために大規模な取り組みを実施しています。 シーズンの実装に合わせてパフォーマンスの改善が行われます。
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マップの仕様 地図シーンでの移動はロマサガ風のもので、3種類が存在。 ワールドマップ シティマップ ダンジョンマップ 【基本操作】 カーソルを移動したい地名にあわせて、決定ボタンで移動。 ただし、「現在地点に隣接している場所」へしか移動できない。 現在地点で決定ボタンを押すと"内部マップシーン"に入る。 (内部マップシーンとは通常のキャラクターを移動させるいつものマップ) 【ワールドマップ】 地域や国ごとの地図。街やダンジョンを指定するとシティマップやダンジョンマップに移動。 ワールドマップでは移動している途中でランダムイベントが発生することがある。 ランダムイベントには 戦闘 キャライベント アイテム入手 新しい探索ポイントの発見 などがある。。 【シティマップ】 街の地図。商店街や居住区、またイベントで移動する特殊な施設やダンジョンなどがある シティの内部マップシーンでは"脱出キー"を一度押すだけで、地図シーンへ戻ることができる。 【ダンジョンマップ】 最初は出入り口しか表示されていない。 新しい探索地点へ到達することで、地図上に目標地点が増えていく。 仕様書 ver1.00へ戻る
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対応一覧症状別対応 逆引き対応 対応の手引き 各種文章テンプレ 用語辞典 サイト運営]サイトマップ sandbox メニュー トップページ 対応一覧 症状別対応 症状から対応の仕方が引けます。 逆引き対応 対応別にどのような症状があるかの一覧です。 対応の手引き 対応に必要とされるスキルを書いています。 各種文章テンプレ メールの書き方やカルテの書き方をコピペできる形式で保存しています。 用語辞典 読んで字のごとく用語集です。 サイト運営] サイトマップ このページです。 sandbox 自由に書いたり消したりしてください。 メニュー 右側にあるものです。 トップページ 適当な最初のページです。 名前 コメント
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カギがかかっている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フィザの家用) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マップ(ダスド)) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フィザの家用) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マップ(ダスド)) 書物室
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MAP一覧 プレビュー マップ名 博物館 メトロ 歴史 CS1.6非公式~ CS1.6非公式~
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dust2 くぼみ=タシロ 坂下上の高台=坂上 Inferno NUKE それからこのページすばらしい マップ名と画像の紹介のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・
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VASSALマップ定義 VASSALマップ定義実際の制作 基礎編マップを設定する マップにグリッドを付ける グリッドをマップ画像に合わせる 応用編複数の[Board]を組み合わせて1枚のマップにする 複数のマップから一つを選択できるようにする マップ内に(複数の)Zoneを設定する スタック上でマウスを止めた時、スタックの内容とヘクスを表示する ツールバーにマップ操作ボタンを追加するOverview Window Hide Piece Button Zoom capability Image Capture Tool, Text Capture Tool Recenter Pieces Button 上級編Map Windowの追加 Private Window Player Hand 未整理メモStacking Options Global Properties Additional Selection Highlighter Mouse-over Stack Viewer At-Start Stack Game Piece Layers Global Key Command Deck Map Shading 実際の制作 ここでは、通常のボードゲーム(陸戦)を基本として以下記載しています。海戦やSF、ファンタジー系はこの応用で考えてください。 基礎編 マップを設定する 「Main Map」という名前の[Map Window]を開くと、[Map Boards]という項目があります。マップの表示に関する様々な設定は、この[Map Boards]で行います。実際の表示に使うボードは、[Map Boards]の上で右クリックし「Add Board」で追加します。 背景画像を使う場合は、Board Imageを「Select」ボタンで選んでください。・Reversible 画像を左右反転するかどうかです。 また、Board Nameを設定しないとその[Board]は表示されないので、必ず設定してください。 背景画像を使わない場合は、Board widthでボードの幅を、Board heightでボードの高さを、Background colorで背景色を設定します。 また、Board Nameを設定しないとその[Board]は表示されないので、必ず設定してください。 マップにグリッドを付ける マップ上の[Single piece]や[Card]の位置にこだわりがなかったり、[Single piece]や[Card]の移動記録が必要でなければ、マップにグリッドを付ける必要は特にありません。 しかし[Single piece]や[Card]を、必ずマップ上の決まった位置に置きたい場合は、VASSALに用意されたグリッドをつける事で、自動的に位置合わせができるようになります。 詳しくはAdd Gridを御覧ください。 グリッドをマップ画像に合わせる 既存の画像をマップの背景に使う場合、「背景画像に描かれたグリッドにピッタリ位置を合わせたい」こともあるでしょう。そのためVASSALのグリッド設定では、背景画像を見ながらグリッドの位置や大きさを調整することができます。 詳しくはEdit Gridを御覧ください。 応用編 複数の[Board]を組み合わせて1枚のマップにする [Map Window]の[Map Boards]下には、複数の[Board]を追加できます。この複数の[Board]は、組み合わせて1枚のマップとして扱うことができます。 詳しくは、Contain Multiple Boardsを御覧ください。 複数のマップから一つを選択できるようにする [Map Window]の[Map Boards]下には、複数の[Board]を追加できます。この複数の[Board]は、組み合わせ設定をしない限り別々のマップとして扱い、ゲーム開始時にマップ選択できるようになります。 また、複数の[Board]を組み合わせたマップでも、[Pre-defined setup]と組み合わせることで、ゲーム開始時にマップ選択できるようになります。 詳しくは、Select Boardsを御覧ください。 マップ内に(複数の)Zoneを設定する マップ内にターントラックやデッドパイルなど、ヘクスグリッド等に縛られない(複数の)Zoneを設定できます。 詳しくは、Multi-zoned Gridを御覧下さい。 スタック上でマウスを止めた時、スタックの内容とヘクスを表示する [Mouse-over Stack Viewer]で設定します。Include terrain beneath as an additional "piece"をneverからAlways等に変更すると、下の地形も表示するようになります(VASSAL3.7以降)。 ツールバーにマップ操作ボタンを追加する Overview Window ツールバーに「マップ全体図の縮小表示」ボタンを追加します。 Hide Piece Button ツールバーに「全てのPieceやCardの表示/非表示を切り替え」ボタンを追加します。 Zoom capability ツールバーに「マップの拡大・縮小」ボタンを追加します。 Image Capture Tool, Text Capture Tool ツールバーに「現在のマップ画面」や「チャットログ」を保存するためのボタンを追加します。 Recenter Pieces Button ツールバーに「選択した[Single piece]や[Card]を、マップの中央に移動させる」ボタンを追加します。 上級編 Map Windowの追加 Private Window Player Hand 未整理メモ Stacking Options マップ上にある[Single piece]や[Card]を積み重ねたときの、表示方法を設定します。 Global Properties マップ独自の文字列や数値を設定します。 Additional Selection Highlighter [Single piece]や[Card]を選んだ時に強調表示する方法を設定します。 Mouse-over Stack Viewer マウスカーソルが静止したとき、説明テキストなどを表示するかどうか設定します。 At-Start Stack [Single piece]や[Card]を、あらかじめマップ上に配置します。複数の[Single piece]や[Card]を積み重ねて配置することもできますが、[Deck]と異なり、積み重ねの順番は必ず固定されます。順番は編集で上にあるものが下に来るようになります。 Game Piece Layers [Single piece]や[Card]をマップ上に配置するとき、重ね方を固定するための層を作ります。地形を無作為(ランダム)に決めるゲームで地形タイルを必ず奥に、人物などを示す駒は必ず手前に置きたい、などと言う場合に使います。 [Single piece]や[Card]のMarkerプロパティで、Property Nameを「Layer」、Property Valueを置きたいレイヤー名にします。 Global Key Command [Single piece]や[Card]に設定されたショートカットキーを、指定された条件を持つ全ての[Single piece]や[Card]で一度に同時に処理できるようにします。 Deck 一組の[Card]セット、カードゲームの「山札」を設定します。 [Card]の種類と枚数が固定されること、積み重ねて山にし、ランダムに1枚引けるのが特徴です。 Map Shading マップに陰影を付けます。[Single piece]や[Card]のAria Of Effectで範囲表示するときに使います。 詳しくはArea Of Effect, Map Shadingを御覧ください。